Tower Games工作室近日公布了《命運獵人》,本作将于7月19日登陸Steam發售,這是一款将迷宮和卡牌結合的硬核遊戲,支持中文。 高玩總結《命運獵人》特色 硬核玩法仍需腦力 《命運獵人》是一款兼具策略卡牌對戰和 Roguelike 類冒險兩種特色的硬核遊戲。 構築你的牌組,探索危險的黑暗幻想世界,勇敢面對可怕的敵人! 高玩總結《命運獵人》特色 硬核玩法仍需腦力 高玩總結《命運獵人》特色 硬核玩法仍需腦力 高玩總結《命運獵人》特色 硬核玩法仍需腦力 ·有玩家表示《命運獵人》和另一款遊戲《殺戮尖塔》玩法近似,那麼到底有什麼細微區别呢,一起來看看高玩的總結: ·沒有大地圖那種直觀的路線選擇,但在前進過程中有選擇路線提示前方敵人強弱,但還是會措手不及,在你殘血前行的時候偶爾會遇到一種速度快過你的敵人,有可能先手直接把殘血的你秒了,并非你永遠先手。 ·敵人給你的減益牌、你自己使用卡牌産生的減益牌等各種不利于的卡牌,會永遠卡在你牌庫中,除非你使用掉它,有些亡語敵人會在死後給你塞卡,這導緻在第二關往後你卡組裡會有不少減益牌,既卡手還把牌庫污染了,不提前使用掉後期非常緻命,這是難點之一。還有就是沒辦法精簡牌庫,殺戮尖塔中商人以及一些道具、事件可以減少牌庫中的卡牌,但目前沒發現這遊戲裡有這種途徑,這導緻牌庫越打越大,五六十都很輕松,取而代之的是一旦卡手,就有可能暴死。 ·金币也是卡牌,在角色存活返回後兌換成金币。但這類型的财富卡也是會污染牌庫的,帶的寶貝越多就越卡,隻能謹小慎微的提前返回才能保全,一旦中途死亡,收益全無,這次白打。 ·戰鬥結束後,手裡的卡牌依然可以使用。如果受傷,手裡又有恢複牌或者過牌類的卡牌,可以使用,身上的護甲也可以保留到下輪戰鬥中。這一點挺不錯的,不過下次戰鬥不會重新洗牌,而是繼續在你牌庫中抽,棄牌堆中的卡牌不變,直到再次洗牌。(我記得是這樣) ·怪物會呼叫增援,如果在某個地方太過拖沓,小怪會叫來增援。在神秘層甚至小怪會喊來boss,如果沒有及時殺掉會非常頭疼。 ·以上感受都是我用初始角色遊玩遇到的一些問題,其他的角色還沒有解鎖,所以并不完善,總體來說這款遊戲挺不錯的,是那種需要動腦子好好玩的遊戲,如果将來能修改一些問題肯定會更好。